Jogo criado para a NoneJam-10, com o tema "Trabalho em Equipe"!

O jogo se passa em um período de conflitos, e uma equipe de resgate foi chamada para ajudar algumas precisam que precisam de socorro.  Escolha se irá controlar todos os personagens de uma vez (Modo Bagunça(Difícil)), ou se irá com apenas um por vez, trocando pelos outros na medida que precisar(Modo Todos Por Um(Normal));

Foi inspirados em jogos antigos, como jogos de Gameboy e NES;

O jogo mistura trechos de exploração com trechos de helicóptero entre as fases.

Controles:

"WASD ou setas do teclado" pra se mover;

"E" ou "K" para usar as habilidades dos personagens e atirar com o helicóptero;

"ESPAÇO" para pular e passar diálogos;

"1", "2", "3", "4", "5" para alternar entre os personagens;

Published 3 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows
AuthorMatheusTTG
GenreAdventure
Made withGameMaker
Tags2D, Action-Adventure, Pixel Art

Download

Download
Rescue Partners - NoneJam 10.zip 64 MB

Install instructions

Descompacte o arquivo .zip e jogue :)

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Críticas positivas

- Ideia interessantissíma, parabéns pela elaboração, só de ler a descrição já me deixa ansioso para jogar

- O jogo me lembrou bastante broforce

- A música é uma delícia, ela é bem relaxante, quebra um pouco o que o jogo é feito, mas de um jeito bom, é um belo lofi

- Muito legal as habilidades de cada um, eu especialmente amei o que atira e logo atrás fica o da marreta

- Efeitos sonoros muito bons, adorei o efeito de tiro d'água

Críticas construtivas

- reiniciar a música toda vez que a fase reinicia pode ser um pouco incômodo e quebrar a imersão. Recomendo que, ao trocar para a room do jogo, todos os sons sejam interrompidos e a música do jogo comece a tocar uma única vez, mantendo-se em loop contínuo sem reiniciar abruptamente. Isso tornará a experiência sonora mais fluida e natural.

- o tiro dos inimigos poderiam ser mais destacados, são pequenos demais, as vezes é injusto não podermos vê-los

- diminuir um pouco o volume dos efeitos sonoros para não tirarem o brilho da música, acho uma boa ideia, mas só opinião minha

- os inimigos atirarem de muito longe é um problema, pois deixa um pouco injusto